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Rune Bender ist ein rogue-like VR-Wave-Shooter bei dem man gegen Monsterwellen aus der slawischen Mythologie kämpft, um den Schrein des Gottes "Veles" zu beschützen.
Bei diesem Projekt arbeitete ich als VFX Lead Artist.
Meine Aufgaben:
- Design Guidelines
- 2D und 3D Konzepte für die VFX Effekte und Enemy Effekte
- Erstellung von VFXs in Unity
- Implementierung von VFX in Gameplay & Animationen
- Stetige Absprache mit Concept Artist, 3D Artist, Game Designer und Programmieren
Game Trailer
Video mit einigen Enemy Effekten
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