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Als Thema galten drei gezogene Karten, in unserem Fall "Tod", "Turm" und "Liebe".
Wir entwickelten ein Spiel in dem man ein Skelett ist und verschiedene Körperteile aufsammeln muss, da man zurück zu seiner Geliebten möchte.
Man findet im Turm, was Schauplatz des Spieles ist, Körperteile von Monstern und Menschen.
Sammelt man zu viele Monsterkörperteile wird man von seiner Geliebten nicht erkannt und zurück in den Turm geworfen.
Sammelt man hingegen Körperteile für den perfekten Menschen kann man außerhalb des Turmes nicht überleben und stirbt erneut.
Hierbei war ich zuständig für das Zusammenstellen des Unity Projektes, wie auch Scripting der Grundmechaniken des Spieles.
Gameplay Video
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