In dem theoretischen Teil meiner Bachelorarbeit thematisierte ich die Musikrezeption des Menschen. Kernfragen waren "Was ist Musik?" wie auch "Welche Wirkung hat Musik auf den Menschen und die Gesellschaft?".
Mit dieser Grundlage plante ich meinen praktischen Teil der Arbeit, einer audiovisuellen Virtual Reality Anwendung, die ein neuartiges Musikerlebnis erlebbar machen soll.
Die Möglichkeiten die sich durch VR- Technologien bieten wurden hierbei genutzt, so z.B. das Handtracking das zu einem immersiven VR Erlebnis führt wie auch 360° Soundquellen. In drei verschiedenen virtuellen Räumen habe ich somit unterschiedliche Klangerlebnisse kreiert.
Hierbei sind alle Bestandteile wie Konzept, Programmierung, Sounddesign, 3D-Modellierung und Gestaltung selbst bearbeitet.





