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Heimweh ist ein first person game, in dem man sich in einem unheimlichen Wald verirrt und auf mythische Gestalten trifft.
Bei diesem Projekt arbeitete ich als 3D Artist und Sound Designer.
Meine Aufgaben:
- Erstellung von Sound Konzepten & Aufnahmen
- Bearbeitung von Geräuschen & Voice Overs
- Implementierung aller Sounds
- 3D Modelling & Texturing
- Erstellung von Shadern für spezielle Effekte der mythischen Kreaturen
Game Trailer
Ein erster Soundtest in einem sehr frühen Stadium der Spieleentwicklung
Stimmenbearbeitung
Atmo
Monster Sounds
SFX
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